
MAGNESTORM
A downloadable game for Windows
Download NowName your own price

В этой игре вам предстоит найти аномальное место, скрытое под толстым слоем загадок и секретов. Можно будет играть как одному, так и в кооперативе до четырёх человек включительно.
На данный момент игра находится в разработке, для скачивания доступен только самый первый недавний билд с демонстрацией прогресса за 10 месяцев. Создание страницы игры и доступ к файлу приурочены к одному году создания telegram канала, где я делюсь подробностями в ходе разработки игры.
Telegram канал: Telegram: Contact @magnestorm
Updated | 11 days ago |
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | MrSanyaN Dev |
Genre | Adventure |
Made with | Unity, Blender, Adobe Photoshop |
Tags | 3D, Action-Adventure, Atmospheric, First-Person, Low-poly, Multiplayer, Singleplayer |
Average session | A few hours |
Languages | English, Russian |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Accessibility | Subtitles, Configurable controls |
Multiplayer | Local multiplayer |
Player count | 1 - 4 |
Links | Blog |
Download
Download NowName your own price
Click download now to get access to the following files:
Magnestorm 09.05.2025.zip 49 MB
Development log
- Демонстрация текущего прогресса.11 days ago
- Облагораживаю территорию.36 days ago
- New decoration object!43 days ago
- 1 серия дневника разработчика46 days ago
- Вступительная серия дневника разработчика48 days ago
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
все здорово, но - много контента который вызывает вопросы - а точно ли он нужен? потому что столь мелкие детали как наручные часы или плашки ОЗУ в шутере (а судя по оружию и в целом - это все же шутер) будут как будто незаметны. Возможно, стоит сделать полностью контроллер персонажа сначала и все механики которые "ведут" геймплей, а потом уже думать какой контент для этого геймплея нужен. Инвентарь это конечно здорово, но точно ли всё что в него будет положено - необходимо?
В общем, молодец, начинание поддерживаю, но как будто ты пытаешься наполнить контентом игру, которой еще нет.
Большое спасибо, что заметили проект! Согласен, на данном этапе такие предметы, как плашки ОЗУ, какао, макароны, могут вызывать вопросы и в целом билд может создать неправильное впечатление. Поэтому я работаю над тем, как презентовать будущую игру (у меня проблемы с объяснением...). Однако это не шутер, оружия, тем более огнестрельного, будет крайне мало и крайне ограничено, применять его против людей не предполагается, хотя такая возможность будет.
Насчёт механик - я хочу сделать всё запланированное понемногу (так сказать, игра в уменьшенном масштабе), чтобы быстрее увидеть, как всё будет работать вместе, а уже потом доводить всё до идеала.